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☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 基本コンボ ☆・2A×n→5B→B月下円舞(→紅架刑) 連打可能な下段から必殺技まで繋げるコンボ。 5Bは1ヒット目、2ヒット目のどちらをキャンセルしても繋がる。 ゲージがある時は超必殺に繋げてダメージアップすることができる。 ☆・2A→5A→2B→A月下円舞(→紅架刑) 2Aが先端で当たると5Bが繋がらなくなってしまうので、2A→5A→2Bと繋げる。 上記のコンボより汎用性が高い。 ・2A×n→5B(初段)→2B→2C→9ジャンプキャンセル→jA→jB →ダッシュキャンセル→ダッシュA→ダッシュB→j3B 2Cで相手を浮かしてから空中コンボへ移行する。 5Bの初段が相手を引き込む効果があるため、距離が離れていてもヒットする。 JBをキャンセルして、EX月下円舞→6C追撃にすると相手を画面端まで吹き飛ばす事が できる。 ・2A×n→5B(初段)→2B→2C→jc→ディレイjA→ディレイjA→ディレイJB →着地→jA→jA→jB→j6C→jA→jB→j6C→空中A月下円舞 2Cで相手を浮かしてから空中コンボへ移行する。 一回目のジャンプから間隔を開けながらjA→jA→jBとすることで高さを調節し、 再度ジャンプから空中コンボができる。 画面端だとjAがうまく当たらず繋がらないキャラがいるので注意。 ・2A×n→5B(初段)→2B→2C→jc→ディレイjA→ディレイjA→ディレイJB →着地→jA→jB→空中B月下円舞→5B→2B→6C→A月下円舞(→紅架刑) 上記のコンボの途中で端に到達するならB月下円舞の後で着地して拾うことができる。 ☆・dB→j3B→A月下円舞 弾抜けダッシュBからのコンボ。 カウンターでなくてもダッシュBから追撃できるのは紅花の特権。 ・2A→5A→5B(初段)→2B→EX月下円舞→5A→A月下円舞 画面端限定コンボ。 ブライドゲージを使用しないのでペナルティ状態でもダメージを伸ばすことができる。 ・~6dA→(クライマックス発動→)紅架刑 地上にいる相手に6dAを当てた後はノーキャンセルで紅架刑が繋がる。 クライマックスを発動してから紅架刑も可。 ・2A→5A→5B→2B→2C→jc→jA→jA→jB→空中A月下円舞→5B→2B→2C→A月下円舞(→紅架刑) 画面端限定だがある程度運べるので、端まで多少距離があっても良い。 ・2A→5A→5B(1ヒット)→6dA→dC→6dC→前ジャンプキャンセル→ディレイjB→空中B月下円舞→2A→5B(1ヒット)→6C→ジャンプキャンセルクライマックス→5B(1ヒット)→A月下円舞→紅架刑 ラブゲージMAX時の高ダメージコンボ。 しふぉんのみ6dA→dCが中央では繋がらない。 空中B月下円舞で画面端に到達していれば2Aで拾える。 クライマックス発動後の5B→A月下円舞は組み込めばダメージが少し伸びるがパージに弱くなる。 パージ対策をするならクライマックス発動から直接紅架刑に繋いでも良い。 ・昇りjA→jA→jB→3dB→j3B→空中A月下円舞 対しふぉん限定の昇り中段始動のコンボ。 対空始動コンボ ☆・3A→9ダッシュキャンセル→ダッシュA→ダッシュC →9ジャンプキャンセル→JA→JB→A月下円舞orEX月下円舞→6C 対空技からダメージを稼ぐコンボ。 3Aは非常に対空性能が高いのでこのコンボを狙う機会は多い。 投げ始動コンボ ☆・通常投げ→前ジャンプキャンセル→jA→jB→ダッシュキャンセル→ダッシュA→ダッシュB→3B→空中A月下円舞 通常投げの最終段は2Cのモーションになっている。 その後は基本のエリアルと同じコンボを入れることが可能。 ・通常投げ→前ジャンプキャンセル→jB→空中B月下円舞→2A→5B→2B→2C→A月下円舞(→紅架刑) 画面端用コンボ。 ☆・通常投げ→紅架刑 ゲージが3本あるときかエンゲージクライマックス発動中は超必殺技にキャンセルしてダメージを伸ばせる。 パージ対策にもなる。 ☆・通常投げ→ジャンプキャンセルクライマックス→紅架刑 ラブゲージMAX時は投げの3ヒット目をジャンプキャンセルし、ジャンプキャンセルの出がかりをクライマックスでキャンセルできる。 クライマックス超必殺技はゲージ3本未満でも出せるので上のコンボより狙う機会は多いかもしれない。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連特必 25 手の甲によるビンタ。近距離でのジャンプ防止に使う。 立B 屈 特必 30 ローキック。リーチが短いので、牽制や連係にはあまり向かない。 主な使い道は連続技のタイミング調整。 近C 立屈 特必 70 掌底。 光って綺麗。主に連続技の始動や中継に使う。 遠C 立屈 必 80 打点が高めの掌底。 光って綺麗。空キャンセルが不可能なので、必殺技を入れ込んでおけば相手に触れた時のみ技が出る。 近D 立屈 特必 70 ハイキック。見た目通り高い位置まで攻撃判定がある。 遠D 立屈 × 80 回し蹴り。攻撃位置の低い技を避けられる。 屈A 立屈 連特必 25 屈みビンタ。下段連続技の中継や連係に使う。 屈B 屈 連 30 足払い。連係や連続技の始動に使う。 屈C 屈? 特必 75 リーチが短い屈みアッパー。 光って綺麗。とっさの対空や確定時の連続技に。 屈D 屈 特必 80 やや踏み込んだ足払い。当然、ヒット時はダウンを奪う。 立CD 立屈 必 75 ダウン リーチの長い回し蹴り。中距離の奇襲用。 ジャンプ攻撃・ジャンプCD 技 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 小中JA 立 - 40 空中ビンタ。空対空に向く。 N大JA 立 - 45 小中J時と同じ。 小中JB 立 - 40 膝蹴り。めくり性能が高い。 N大JB 立 - 45 小中J時と同じ。 小中JC 立 - 70 飛び掌底。 光って綺麗。ダメージが高いので連続技に使う。 N大JC 立 - 72 小中J時と同じ。 小中JD 立 - 68 横向きの蹴り。リーチが長めでめくりも狙えるので、飛び込みの主力はコレ。 N大JD 立 - 70 小中J時と同じ。 小中JCD 立屈 - 80 下方向に判定の強い蹴り。接近目的の飛び込みに使う。 N大JCD 立屈 - 90 小中J時と同じ。 特殊技 アン・クー・ドゥ・ピエ(+LK)属性 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 吹っ飛ばし攻撃に似た蹴り。強攻撃から連続ヒットするので、連続技の中継に使う。 通常版 キャンセル版 通常投げ・空中投げ マニエール(近距離でor+HPorHK)属性 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 C投げ 投 - 100 D投げ 投 - 100 必殺技 エタンセル (+LPorHP)属性 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 光をまとった腕で前方をなぎ払う技。ヒット後に追い打ちが可能。また、光は飛び道具判定なので、相手の飛び道具を消すことができる。アーケード版に比べてゲージ増加量が減少。スーパーキャンセル可能。 弱版 立屈 70 弱攻撃から連続ヒットし、ガードされた場合の硬直差は五分。全体動作が短く、空振りでもゲージが溜まるので、牽制兼ゲージ溜めに使える。 強版 立屈 55*2 発生は遅いが、ガードされても有利。空中追撃判定をもつので、コンボパーツに向く。 EX版 立屈 60*3 0 弱攻撃から連続ヒットし、ガードされた場合は強よりも有利。連続技のダメージアップや連係に使える。 クー・ド・ヴァン (+LPorHP)属性 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 素早く接近してアッパーを放ち、相手を打ち上げる技。ヒット後に追い打ちが可能。ドライブキャンセル・スーパーキャンセル可能。 弱版 立屈 60 弱版は弱攻撃から連続ヒットし、空中追撃判定をもつが、ヒット後の追撃可能時間は短い。比較的隙が小さいので、奇襲にも使える。 強版 立屈 60 強版は強攻撃から連続ヒットし、浮いた相手がダウンするまで追撃可能。また、弱版より移動距離が長く、移動中に無敵時間が存在する。主に連続技の中継に使用。 EX版 立屈 80 0 弱攻撃から連続ヒットする上に、出始めから発生直前まで無敵時間がある。また、ヒットすると相手を垂直に打ち上げ、ダウンするまで追撃可能となる。無敵時間を活かした飛び道具抜けや、連続技のダメージアップに使える。 レヴェリー・スエテ (+LKorHK)属性 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 前方に移動する技。動作開始から頭部が無敵になる。また、動作中は他の必殺技でキャンセル可能。 弱版 - - 強版 - - 弱版より移動距離が長い。連続技や連係の中継として使っていこう。 EX版 - - 0 アーケード版には存在しなかったEX版。移動中は無敵。移動中は必殺技以上でキャンセルが可能で、キャンセルした必殺技はすべてノーゲージでEX技に。超必殺技のみEX技にはならない。 レヴェリー・プリエ (+LKorHK)属性 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 後方に移動する技。動作開始から足元が無敵になる。こちらも動作中は他の必殺技でキャンセル可能。 弱版 - - 強版 - - 弱版より移動距離が長い。主に間合い調整用に使う。 EX版 - - 0 アーケード版には存在しなかったEX版。移動中は無敵。移動中は必殺技以上でキャンセルが可能で、キャンセルした必殺技はすべてノーゲージでEX技に。超必殺技のみEX技にはならない。 レヴェリー・ジェレ (+LPorHP)属性 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 一瞬で相手の背後に移動する当て身技。 弱版 当身 - 弱版はジャンプ攻撃を含む上中段攻撃を、強版は下段攻撃、及び攻撃位置の低い技を当身可能。当身判定は動作開始2F目から発生する。相手の牽制技に合わせて使ってみよう。 強版 当身 - EX版 当身 0 0 上中下段全てを当身可能な上、動作開始1F目から当身判定が発生する。また、当て身成功時に相手が硬直するので、必殺技で追撃できる。対空・割り込みの主力技。アーケード版からの変更点:当身成立時の硬直増加。硬直のキャンセルは『通常攻撃以上』から『必殺技以上』に。 ミストラル (近距離で+LPorHP)属性 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 相手を掴み、光の衝撃波で真上に吹き飛ばすコマンド投げ。1F投げではないが、通常投げよりも間合いが広く、ダウン回避不能。 弱版 投 150 主にガード崩しとして使っていくが、密着の弱攻撃からや、強攻撃からレヴェリー・スエテを経由して連続技にすることもできる。 強版 投 150 主にガード崩しとして使っていくが、密着の弱攻撃からや、強攻撃からレヴェリー・スエテを経由して連続技にすることもできる。 EX版 投 100 0 通常版より発生が早く、出始めに無敵時間がある。また、浮いた相手に空中追撃判定をもたない技でも追撃が可能。ガード崩しとして強力な上リターンが大きいので、積極的に狙いたい。 超必殺技 ノーブル・ブラン (+LPorHP)属性 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 弱版 立屈 18*10 弱攻撃から連続ヒットし、発生まで無敵時間があるので、対空や割り込みに使用できる。ただし、ガードされた場合の隙が大きいため、ぶっぱには覚悟が必要。アーケード版に比べて無敵時間が増加した。 強版 立屈 18*10 弱攻撃から連続ヒットし、発生まで無敵時間があるので、対空や割り込みに使用できる。ただし、ガードされた場合の隙が大きいため、ぶっぱには覚悟が必要。アーケード版に比べて無敵時間が増加した。 EX版 立屈 24*14+60 0 通常版より無敵時間が長い上、光球が前方に飛ぶようになる。ガードされても間合いが離れるので、比較的安全にぶっぱが可能。アーケード版に比べて攻撃判定が強化されたため、画面端でも全段ヒットするようになった。最後の1段は補正の影響を受けない。 グラン・ラファール (+LPorHP)属性 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 突進して光の衝撃波で打ち上げた後、空中で多段光撃を行う技。MAXキャンセル可能。 弱版 立屈 合計150 特殊追撃判定を持つ上に、発生が早く、ダウン回避不能な台パン誘発性能。連続技の締めに最適。アーケード版からダメージが減少し、MAXキャンセルのキャンセルポイントが増加。 強版 立屈 合計150 特殊追撃判定を持つ上に、発生が早く、ダウン回避不能な台パン誘発性能。連続技の締めに最適。アーケード版からダメージが減少し、MAXキャンセルのキャンセルポイントが増加。 NEOMAX エトワール・フィラント (+LKHK同時押し)属性 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 当身 25*19 画面全体を光で包んで攻撃する当て身技。全ての打撃技を当身可能、かつ動作開始1F目から当身判定が発生する。また、MAXキャンセルで発動した場合は打撃技に変化。魅せ技として優秀なので、気が向いたら使ってみよう。
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遠C ブレイドorゼロヨンor爆音 近C 必殺技各種 近Cにはキャンセルがかからないのでノーキャンセルで出す 2B×n ブレイドorゼロヨンor爆音 2B×n 2B空キャンセルタックル 空キャンセルの方法 1.2B36Bと入力することで小足の出かかりをタックルでキャンセルして出す 2.2B(押しっぱなし)36(B離す)、ボタンを離した時にも入力と認識されるため ヒートコンボ (近Cor2B×n )ヒートタックル( ヒートショット) ヒートゼロヨン ヒートブレイド 壁際近くだとタックル後反対に吹っ飛ぶため逆入力になるので注意。 また、順番は若干入れ替え可能。 (ヒート発動)A B 遠C 2C空キャンヒートタックル ゼロヨン ブレイド 2Cの空キャンは最速で。 上段ガチドライブから JD JC ブレイドorタックルorバシリスク (ヒート発動) JD 立D JC 2C ヒートタックル ヒートゼロヨン ヒートブレイド 下段ガチドライブから ハイジャンプD 立B 立D 2D 3D 爆音(アルカより)
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【作品名】フェイト/エクストラ 【ジャンル】漫画 【作品設定】同名ゲームのコミカライズ作品。全6巻。 ・世界観 宇宙が明確に存在するので単一宇宙相応。 【名前】岸波白野withムーンセル 【属性】月の「聖杯」の中にいる情報体 【大きさ】月並み。 【攻撃力】なし。特殊能力参照。 【防御力】月並み。 精神耐性:「攻性の呪い」は破ろうとすると脳が焼かれて死んでしまう効果があり、 生身の身体がない情報体である白野は焼かれる脳がないので死なないが 脳が焼かれて死ぬ痛みのイメージにより精神ダメージを受けて意識が飛んでしまう。 また、限界以上の魔力開放は「攻性の呪い」と同様に脳が焼かれて死んでしまうが 白野は限界以上の魔力開放を行っても脳が焼かれて死んでしまう痛みに 意識を失わずに耐えられるようになったので精神耐性を持つ。 【素早さ】不動。 情報体である白野は現実の性能が再現されたボウガンの矢が1m程まで迫った時に振り向いて はっきりと認識する事ができたため1mから55.55…m/sの認識・思考速度を持つ。 【特殊能力】宇宙に存在する月なので宇宙生存可能。 ムーンセル:「聖杯」そのものとされている月。 本来の本質は地球の観測機だが副次効果としてどんな望みも叶えられる願望実現機能も持っている。 観測機であるがゆえにムーンセルには意思や知性はなく自らの全能性を否定しているが ムーンセルを掌握した者が使う分には全能を自由に行使できる。 そのためムーンセルの中枢にいる白野は思考して願いを入力する事により任意全能を使用可能。 分解:生きた人間ではないデータだけの存在である白野はムーンセルにとって「不正データ」扱いを受けるため ムーンセルの中枢にいるだけで分解され、再構築されるまで何世紀もの期間を要する。 ただし、中枢に入った直後なら分解される前に1回は願いを入力して任意全能を使用する事ができる。 【長所】ムーンセルに分解されたはずだったのになぜか数世紀後に復活した 【短所】ムーンセルの全能性を行使できるのが実質1回だけ 【戦法】ムーンセルの中枢に入った直後の状態で参戦。ムーンセルに自身の勝利を入力。効果がなければ敗北確定。 【備考】キャラクター設定資料等あちこちで岸波白野が主人公として紹介されている。 vol.116 参戦 vol.140 0400格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/04(日) 08 38 04.80ID kTHwUvzw 岸波白野withムーンセル再考察 ×あなたwith宇宙誘導爆弾 射程外負け ○ルーシー(LUCY) 遍在では開始距離をとらない、全能勝ち ○2 牧村、坂東 全能勝ち ×斉木楠雄>蒼龍流 全能負け ×大十字九郎withアル・アジフwithデモンベイン(ラノベ) 存在抹消負け ×ミカるんX>シュマゴラス 全能負け 蒼龍流>岸波白野withムーンセル>坂東 vol.130 0012 格無しさん 2020/11/13 10 12 29 岸波白野何故かランキングから消えてるので再考察 岸波白野withムーンセル 情報体in月+精神耐性+1mから55.55…m/s思考速度+1回限定任意全能+時間制限有 星系破壊の壁までは勝ち越し可能 ○プレイヤー(テラリア) 任意全能勝ち ×デーモン小暮閣下 剣負け × イズモ・キョウシロウ with ワダツミ・サクヤ with 宇宙型アレキサンダー ディストーションソード負け ○トモル・オーガン 任意全能勝ち ×エイジ(ベルクロス) ベルクロスビーム負け ○2カービィwithスターシップ〜孫悟飯 任意全能勝ち ×2ハンター(モンスターハンターx)〜ハンター(モンスターハンターxx) 全能効かず負け ○2バルンガ〜マスターヒュペリオン 任意全能勝ち ○7ホーキング博士〜ライバード(ED映像) 任意全能勝ち × イオリ・アイオライトwithゼルガード ingest負け ○ 7シモンwith天元突破グレンラガン(小説版)〜ワープマン 任意全能勝ち ×しろへび 飲み込まれて負け ○ 13私(Cosmic Girl No.1)〜六重六王 任意全能勝ち ×2本多智恵美〜大十字九郎withアル・アジフwithデモンベイン(ラノベ) 存在抹消負け ×5山本家〜遊戯十代 全能効かなかったり距離的に届かなかったりで分け ○超田弦 任意全能勝ち × ユウキ・コスモwithイデオン イデオンガン負け ○6弥勒菩薩〜那智武流 任意全能勝ち ×2ラハール〜ルーシー 負け ○牧村功二 先手任意全能勝ち これ以降は遍在だったり、宇宙破壊火力ばかりで厳しい 本多智恵美>岸波白野withムーンセル>六重六王 64格無しさん2020/11/16(月) 23 48 08.28ID 0B5ibbve 12 岸波白野、以前の考察ではルーシーと当麻進が勝ちになってて、確認してみると単一宇宙遍在のルーシーはおそらく前回考察ではギリギリ任意全能が有効扱い(開始距離的に月一個分離れてるのが誤差扱いじゃなかったら無理)だったからだと思うのでこっちは置いといて、当麻進with狭霧紫穂に関しては大きさも実体無し人並み、能力行使も0.5秒必要で因果律操作はできても耐性はないからこっちは勝ちだと思う。 そうなると那智武流への勝ちでギリギリ勝ち越せて同位置のラハールに負けるので ラハール>岸波白野withムーンセル>那智武流 かな。ルーシーに勝ち扱いなら 牧村功司>岸波白野>ルーシー(LUCY) になるけど宇宙規模が対象とは言え月一個分の距離は誤差で済むのだろうか vol.116 740格無しさん2017/10/29(日) 17 10 27.32ID Dtgmg4b3 岸波白野withムーンセル 考察 情報体in月+精神耐性+1mから55.55…m/s思考速度+1回限定任意全能+時間制限有 大きさ的に月である桂男の前後から確認していったところ恒星破壊の壁までは 大きく負け越す事がなかったのでその上から投下、勝因は任意全能勝ち以外ないので省略 ○9 プレイヤーキャラ(ソウルマスター)~桜坂椎菜 × 武者ウイングゼロ:極大光刃断負け × 獅子王凱withジェネシック・ガオガイガー:ゴルディオンクラシャー負け × 刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ:ライザーソード負け ○2 ビル(宇宙兵ブルース)~孫悟空(劇画) × 竹柴逢喜with虚神騎士:突撃負け × デルタスター超闘士ウルトラマン:スペシウム超光波負け ○2 宮本小十郎~簸川五樹 × パステルレッド:殴り負け × 不動遊星withDホイール:任意全能不発負け × セツコ・オハラwithバルゴラ・グローリー:ザ・グローリー・スター負け × ランド・トラビスwithガンレオン:ペインシャウター負け × クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB:アンブレイカブル・フルクラ負け × デーモン小暮閣下:剣の余波負け × イズモ・キョウシロウ with ワダツミ・サクヤ with 宇宙型アレキサンダー:ディストーションソード負け × 工藤兵吾withナイトウォッチ:ヌル爆雷負け ○2 烏山ソラwith烏山サトルin太陽系妹艦~トモル・オーガン × エイジ(ベルクロス):狂乱時エネルギー負け × みなと(放課後のプレアデス):魔力球負け ○2 カービィwithスターシップ~綿月豊姫 × 孫悟飯:超かめはめ波負け × ハーウィン:重力負け ○2 ナチュ~ガ ×2 ハンター(モンスターハンターX)~ハンター(モンスターハンターXX):任意全能不発負け × ドラメッドⅢ世:魔法負け ○4 バルンガ~ゴエモンwithゴエモンインパクト × エッジ・ヴァンハイト:テラフラム負け × 大空広大withティセ・グローリアスドーン:黎明の合唱・光の先端負け ○2 河合恵~僕(一万光年の愛) × リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード:天上天下一撃必殺砲負け ○9 うーさー~スター・イーター × ユウキ・コスモwithイデオン:イデオンガン負け ○9 少女with王子on月~パイロン × ヒビキ・カミシロwithジェニオン・ガイ:ニーベルングアナイアレーション負け ○4 No.62 銀河眼の光子竜皇~王子 741格無しさん2017/10/29(日) 17 12 13.76ID Dtgmg4b3 × 山本家:任意全能不発負け × 本多智恵美:呪い負け ○ 当麻進with狭霧紫穂 ×3 火田七瀬~遊城十代:任意全能不発負け ○ 超田弦 × イナズマン:真空チェスト負け ○9 ジムwithポケットロケット~ライディーンスペリオール × ラハール:地球割りで殴り負け ○4 ルーシー(LUCY)~飛鳥仁 × 號with真ゲッタードラゴン:シャインスパーク負け × フェルミ:任意全能不発負け ○2 坂東~エレコーゼ ×4 蒼龍流~シュルク:任意全能負け × フェイト・ラインゴッド:ディストラクション負け × シートンwithスカイラーク:時間停止封印負け × マサキ・アンドーwithサイバスター:アカシックバスター負け × 孫悟空(SF西遊記):如意金菰棒負け × クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン:アイン・ソフ・オウル負け ○ 西山下腕彦 × 佐久間榮太郎:任意全能不発負け ○ コリエル12号 × 火の鳥:任意全能不発負け × 三隅舞矢:任意全能負け × リリエンタール:任意全能不発負け × 葛葉紘汰:任意全能負け × ラッキーマン:ゴッドコスモスリング負け ×2 シャナ~紫苑寺ミコト:任意全能不発負け × シュマゴラス:大きさと速度が完全に負けているほぼ上位互換なのでここで終わり >號with真ゲッタードラゴン>岸波白野withムーンセル>飛鳥仁>
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通常技・特殊技・通常投げ立ち攻撃 屈み攻撃 ジャンプ攻撃 吹っ飛ばし攻撃 パーソナルアクション 通常投げ 特殊技 必殺技技名 超必殺技技名 NEO MAX超必殺技 通常技・特殊技・通常投げ 立ち攻撃 A ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - B ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - C ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - D ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 特殊技 技名 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 屈み攻撃 屈A ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 屈B ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 屈C ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 屈D ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ ジャンプ攻撃 JA ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - JB ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - JC ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - JD ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ 吹っ飛ばし攻撃 CD ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - JCD ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ パーソナルアクション S ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ 通常投げ 技名 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ 特殊技 技名 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ 必殺技 技名 弱版 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 強版 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - EX版 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ 超必殺技 技名 弱版 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 強版 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 弱強共に ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - EX版 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ NEO MAX超必殺技 技名 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ ページトップへ▲
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クッパ 着地際に横Bをするとジャンプが可能。 ピカチュウ 電光石火の終了時に地面に接触している場合着地モーションの直前にジャンプ可能。またジャンプせずに下Aを押すと攻撃判定出現。 ルイージ 下Bの最中に地面に触れておくと再度空中ジャンプが可能。下Bは連打で上昇可能。上昇しなくても横に移動してガケから落ちても空中ジャンプが可能。 フォックス 横Bの高度によって微妙にガケに引っかかる高さがある。ガケに引っかかった瞬間にジャンプ可能。 ファルコ フォックスと同様。フォックスよりやりやすい。 ウルフ こいつも横Bを引っかからせることが可能。引っかかると横Bがキャンセルされ、その場で地面に着地してしまうので、その前にジャンプでキャンセル。 コメント でえで -- かずや55566 (2011-06-18 10 14 23) 名前 コメント
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解説 コンボ 解説 色々と高性能な、万能型の最強クラスのキャラ。 全体的に技の攻撃力とスピードが高く、飛び道具による範囲攻撃や貫通力の高い狙撃も可能。 ライダーキャンセルの高速ダッシュで戦場を駆け回りながら、距離を選ばず矢継ぎ早に攻撃を繰り出せる。 ライダーキャンセルの高速ダッシュ中は完全無敵で、隙が無い。 高速ダッシュからはダッシュ□に繋げることができる。 高速ダッシュを途中で止めることはできないので、前転RCなどに比べるとコンボの繋ぎには使いにくい。 Sキングフォームのフィギュアでガードキャンセルを使えるようにしておくと、物凄い連続攻撃が可能になるのでおすすめ。 □コンボは5~6段目で敵を浮かせて、7段目はジャンプして空中□と同様の二連続攻撃を行うというもの。 6段目の後に必殺技に繋げたり、 7段目のジャンプから空中攻撃までの間に空中△に繋げたり、 7段目の空中攻撃の後に空中△で追撃することもでき、コンボの幅がそこそこ広い。 ○ソニックボレー斬撃は雑魚散らしに使うだけでなく、コンボの締めに使ってダメージを伸ばす使い方も強力。 △+○ソニックボレーは敵をかなり大きく吹っ飛ばす。 近距離では「△+○溜め無し>RC>ダッシュ□」が繋がるので、そこから更にコンボを継続できる。 コンボ 「□x7ジャンプ>空中△>…」 空中△で敵を更に浮かせつつ、自分はすぐに着地するので、そこから更にコンボを繋げられる。 「△>ガードキャンセル」xn Sキングフォームのフィギュア必須。 △をひたすら連発して、中距離に範囲攻撃をばらまき続ける。 「△+○溜め無し>ガードキャンセル」xn Sキングフォームのフィギュア必須。 △+○で吹っ飛ばした敵がダウンした瞬間に、次の△+○がヒットするので、 ある程度連続して△+○を当て続けられるという飛び道具コンボ。 遠距離攻撃だがダメージ効率は非常に高く、ボスの体力をどんどん削っていける。
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通常技 入力ボタン 威力 スタン値 キャンセル 発生 持続 硬直 ヒット ガード 解説 立ち弱P 30 70 ○/連 4 2 6 +4 +2 立ち中P 60 100 ○ 6 3 9 +7 +2 立ち強P 80 150 ○ 6 2 20 +1 -3 立ち弱K 40 70 - 4 2 7 +2 +1 立ち中K 60 100 - 9 3 13 +2 -2 立ち強K 90 150 - 9 4 17 +2 -2 しゃがみ弱P 20 70 ○/連 3 2 7 +4 +2 しゃがみ中P 60 100 ○ 5 3 10 +5 +1 しゃがみ強P 90 150 CA 9 3 20 0 -2 しゃがみ弱K 20 70 連 4 2 9 +1 -1 しゃがみ中K 50 100 ○ 6 2 14 0 -3 しゃがみ強K 100 150 - 7 2 20 - -12 ジャンプ弱P 40 70 3 5 ジャンプ中P 70 100 5 5 ジャンプ強P 90 150 7 5 ジャンプ弱K 40 70 3 5 ジャンプ中K 70 100 6 5 ジャンプ強K 90 150 8 5 (※連:連打キャンセル可能) 特殊技 特殊技名(入力) 威力 スタン値 キャンセル 発生 持続 硬直 ヒット ガード 解説 リフトアッパー 60 120 ○ 4 4 14 0 -2 ニーバレット 40+40 50+50 - 12 2/2 17 +5 -2 リフトコンビネーション(+中P>大K) ○+○ Vシステム システム名(入力) 解説 補足 Vスキル「アクセルスピンナックル」(中P+中K) 飛び道具を抜けれるガードで有利、ヒットでコンボにいける Vトリガー「デルタドライブ」(強P+強K) 各種必殺技がパワーアップする Vリバーサル「ストライクバック」(ガード中に(+KKK) 後ろに回って攻撃する 必殺技 必殺技名(入力) 威力 スタン値 発生 ヒット ガード 解説 スパイラルアロー 弱80中90強50+50EX50+70 弱150中150強50+100+EX50+150 キャノンスパイク 弱120中120強120EX50+50+60 弱200中200強200EX50+50+100 キャノンストライク 60 100 フーリガンコンビネーション 弱中強EX 弱中強EX レイザーエッジスライサー 弱100中100強100EX50+50+100 弱150中150強150EX50+50+100 フェイタルレッグツイスター 弱中強EX 弱中強EX キャノンストライク 60 100 クロススティンガーアサルト 330 0
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アンセルム フランスのサン=ポル伯の一。 関連: ユーグサンセイ(2) (ユーグ3世、父) ユーグヨンセイ(2) (ユーグ4世、息子)
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☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 基本コンボ ☆・2A→5B→6B→Aエレガントワルツ→エレガントワルツ追加攻撃 基本の地上コンボ。ゲージがあるときはAエレガントワルツ2段目を スーパーキャンセルしてルミナスカンタービレへ繋ぐことが可能。 ☆・2A→5B→6B→3B→EXセイントシザーズ 地上コンボからEXセイントシザーズを繋げる場合のコンボ。 1ゲージ使うものの、6B、3Bを挟むためヒット確認が簡単で、起き攻めに移行できる。 ・2A→5B→5C→前ジャンプキャンセル→JA→J2B→J6C→ダッシュキャンセル→ダッシュA→Aセラフスラッシュ 5Cで相手を浮かすエリアルコンボ。 対空始動コンボ ・2B(カウンターヒット)→5C→前ジャンプキャンセル→JA→J2B→J6C→ダッシュキャンセル→ ダッシュA→Aセラフスラッシュ2B(通称土下座)カウンターヒット時は基本コンボと同じコンボレシピで 大ダメージを与えることができるため確実に出来るようにしておきたい。 2B→5Cの部分は入れ込みでOKなので、常に入力しておこう。 投げ始動コンボ ☆・通常投げ→ダッシュキャンセルA→AorEXセイントシザーズ クライマックス発動コンボ ☆・2A→5B→6B→擬似打撃キャンセルクライマックス発動→ルミナスカンタービレ 6Bのモーションが大きいため簡単。